Auteur : admin

Blockly@rduino en plugin de l’EDI Arduino

Qu’est ce ça signifie ? Que Blockly@rduino s’intègre complètement au logiciel Arduino pour une utilisation 100% hors ligne. Il suffira de lancer le logiciel Arduino puis de cliquer dans « outils -> Blockly@rduino » : Le greffon (lien de téléchargement en bas)

Blockly@rduino v2.6 « mini Menus »

Après avoir proposé une ergonomie en menus (http://blockly.technologiescollege.fr/wp/blocklyrduino-v2-5-nouvelle-interface-et-2-pour-le-prix-d1/), voici une dernière version qui permet de faire disparaître au maximum les menus :                ->          Le logo se décale en bas à droite à côté de la corbeille, pour rappel

Blockly@rduino en plugin de l’EDI Arduino

Qu’est ce ça signifie ? Que Blockly@rduino s’intègre complètement au logiciel Arduino pour une utilisation 100% hors ligne. Il suffira de lancer le logiciel Arduino puis de cliquer dans « outils -> Blockly@rduino » : Le greffon (lien de téléchargement en bas)

Blockly@rduino : nouveaux blocs de variables

Le typage est toujours automatique lorsque vous affectez une valeur à une variable : Maintenant vous pouvez aussi affecter une valeur à une variable dès sa création : Il est aussi possible de créer une constante (cela est fonctionnel pour

Blockly@rduino v2.5 : nouvelle interface et 2 pour le prix d’1

Voilà sur l’image précédente (cliquer dessus pour agrandir) résumée la nouvelle interface qui rassemble les fonctions dans des menus, à la façon d’un logiciel. Cette ergonomie permet de maximiser la zone de travail en enlevant le menu de gauche. Toutefois,

mBlock5 : Blockly en force !

Finalement la société MakeBlock (http://www.makeblock.com/), qui fait toujours d’excellents produits, a décidé d’abandonner la version en cours de développement autour du code source de Scratch2. Normal vu qu’il était basé sur la technologie Flash tant décriée et lentement abandonnée partout.

KittenBLock 1.6.1 : nombreuses améliorations

Comme vous pouvez le voir, il peut aussi bien s’appuyer sur l’EDI Arduino que de servir d’EDI Python. Normal, c’est aussi intégré à Scratch3. Ce qui est intéressant est surtout le système de mise à jour qui permet de profiter

Scratch3 : à tester et à critiquer !

Cliquer sur le lien suivant pour tester en ligne Scratch3 (encore expérimental) : https://llk.github.io/scratch-gui/ Pourquoi le critiquer ? Parce que c’est un logiciel libre encore en développement et donc nous pouvons contribuer et influencer le futur en proposant des modifications

Algorithmique et géométrie avec GéoBlockly

Ce logiciel en ligne propose d’écrire un programme de construction par le biais d’une interface par bloc « à la Scratch », permettant ainsi de travailler à la fois la syntaxe de la géométrie plane et les concepts propres à l’algorithmique (séquence,

Sofus : tortue et Blockly au service de l’algorithmie au collège (et après…)

Sophus est un langage de programmation pour l’enseignement de l’algorithmique au collège. Parmi ses particularités il y a le fait que Sophus : est proche de la langue naturelle (les actions sont décrites par des verbes, etc) fait très peu

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